Guía Silent hill 5 Homecoming 360 1/2
Febrero 24th, 2009 by kojimasexual
Estrategias contra los enemigos.
Cuando pelear y cuando correr: Apunta a un enemigo para pelear pero para correr debes desbloquear el apunte. Los enemigos rara vez te dejarán dar el primer golpe. Y en los mejores casos es mejor esquivar y luego atacar.
Enferemeras
No dejes que esas curvas te distraigan. Pelearse con una a la vez es la mejor opción. Pero si vienen varias apaga la linterna y quedáte quieto. No notaran tu presencia.
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La mejor estrategia a seguir es tomar como ventaja la ceguedad que tienen cuando apagas la linterna, te situas detrás de ellas y el mejor arma a utilizar es el cuchillo ya que es rápido y produce mucho daño.
Swarm
Estas cucarachas voladoras no dan mucho problema por mas que se concentren en vos. Rápidamente hay que apretar el boton de esquivar. O puedes utilizar el botón de ataque. Toma un solo golpe de tu arma o de tu pisotón para matarlas.
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Feral
Estos sangrientos perros del infierno son muy peligorsos cuando vienen en grupos, pero son manejables si vienen de uno en uno, con un cochillo o una tubería. Correr no es una buena idea, pero puede hacerse. Hay que apretar el boton de esquivar sucesivamente para confundirlos.
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Schism
Por su grán velocidad de atque el cuchillo es el mejor arma contra ellos. Mientras estés atacando el schism no tendrá chances de atacarte. Alternativamente, podes usar la escopeta, dado que 2 tiros pueden matar a un schism. Pero es recomendable guardare las balas para un siam o un smog.
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La oportunidad para atacarlos es luego de esquivar su ataque. Prepara el boton cuando te tiren el paso adelante. Si aciertas 3 golpes suaves, terminalos con un golpe fuerte. Tené cuidado con su cara de espada y recuerda que un blandeo de esta sigue a otro. Si el schism bloquea tus ataques livianos contraatacará, así que estate preparado para esquivar. Una vez que tengas un espacio para atacarlo, hazlo antes de que el haga eso con vos.
Lurker
La tubería es el mejor arma para el lurker. Mientras hagas un combo, el lurker no podrá atacarte. Cuando te vea nadará hacia vos. Esquivalo como con cualquier enemigo. Boton de esquivar mas el pad hacia un lado. Una vez que hayas echo esto, dale un suave-suave-fuerte combo y no dejes que se levante.
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Smog
Aunque el smog se puede matar con armas manuales. Los tiros son lo mejor, sin embargo son muy lentos y podes pasar al lado de ellos sin desperdiciar balas. Si eres atrapado por el humo negro, rapidamente preciona esquivar para contener la respiración.
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El momento ideal para atacarlos es cuando abren su caja toráxica, exponiendo sus tripas amarillas. Esto ocurre luego de que bloqueas su ataque. Dispárale justo ahí para hacerle un considerable daño. Un par de tiros de la pistola hara el truco.
Needler
Estos enemigos tipo arañas no son ni agradables ni sanitarios. Esos brasos de espadas deben ser esquivados. Pero tu hacha es la razón de su existencia. Lo mejor es esquivar y sacudirles de un hachazo hasta noquearlos y darles para que tengan.
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Siam
Prepara tu escopeta y mantén tu distancia cuando estas enfrentandote a un siam. Trés disparos bien dados lo matarán. Si vés algo que se parece a una cabeza dispárales ahí. Si no tienes balas. Rueda atras de ellos (la párte femenina) y dales con el hacha o la tubería. Que no te atrape en un corner o te matara en poco tiempo.
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Order Soldier
Con una tubería se hace dificil porque estos enemigos tienden a esquivar o bloquear nuestros ataques. Son como todas las personas, suceptibles a un balazo en la cabeza. Sinó utilizar el cuchillo o el hacha.
Esquiva su primer ataque y hazles un combo. Responderán bloqueandote tu primer ataque, pero presionalos y algun golpe va a entrar. Si los tiras al piso ya sabe que hacer. Cuando el enemigo tenga un rifle, hacele la tarea difícil y rodá por el piso y cuando te acerques desmembralo.
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Capítulo 1: Pesadilla.
Abrir la puerta.
Rapidamente presiona el boton de acción para levantarte de la mesa. Ve por las puertas dobles. Sigue el rastro de sangre hacia la otra habitación. Camina hacia la puerta para conocer a Josh. Después de la escena, entra al centro de enfermeria hacia la derecha y recoge el mapa del hospital de la pared. Camina y ve hacia la habitación 203 y recoge la bebida.
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Pasa por la ventana rota y lee las instrucciones basicas de combate de la mesa de café, para aprender de las técnicas. Camina hacia el panel iluminado, e investiga para obtener la radiografia. Regresa al centro de enfermería, camina hacia el panel iluminado y utiliza la radiografía. Esto revelará el código 624872.
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Sal de la enfermería u regresa a la puerta donde vistes a Josh antes. A la derecha hay un panel, ingresa el código 624872 para desbloquear la puerta. Entra en la misma camina hacia Josh en el piso, escena, recoge el dibujo del pibe del piso (1).
Sigue a Joshua
Ve hacia la puerta del baño de hombres, (mira el mapa). Continua hacia la sala de trastos. Salva el juego en la marca. Abre y entra por la puerta del baño de las mujeres, agarra el cuchillo del vidrio roto, escena, con enfermera, mátala.
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Ve hacia el centro del baño deslízate por la abertura presionando el botón de acción, vuelve al baño de homres y agarra el kit de primeros auxilios de la pared. Sali del baño y anda al pasillo principal. Camina hacia el sur, hacia la puerta, entra y anda por la escalera hasta el tercer piso.
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Rompe la ventana, pasa hacia la otra habitación, pelea un par de enfermeras. Camina hacia la parte finita de la pared, interactúa para abrirla revelando un pasaje hacia la otra habitación. Abre y pasa por la puerta devuelta hacia el pasillo principal.
Después de la escena, mata a los enemigos pisándolos. Continua y entra a la habitación de ropa, recoge la bebida de la plataforma. Abre y pasa por la puerta del noreste, a la derecha esta la foto de Robby el conejo. Después sigue hacia el teatro de operaciones. Pelea con las enfermeras.
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Corta a través de la delgada pared y recoge el dibujo del pibe (2) de la pared. Salva en la marca. Continúa hacia la escalera y recoge la llave de operaciones del teatro del cuerpo.
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Ve hacia el teatro. Usa la llave y entra, verás una escena.
Encuentra el juguete de Joshua.
Entra a la enfermeria situado a la izquierda de donde recién hablaste con Joshua. Salva el juego. Agarra la bebida. Pasa por la puerta desbloqueada y procede hacia el sur por el pasillo. Entra a la habitación 203. Escena, interactua con el agujero de la pared (no sean mal pensados XD) y obtiene el juguete de Robbie y pelea con el insecto.
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Agarrá el dibujo del pibe (3) de la pared. Regresa a donde hablaste con Joshua en la puerta cerrada. Dale el juguete de Robbie, va a salir corriendo y la puerta se va a abrir. Agarra el dibujo del pibe (4) del piso.
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Sigue por el pasillo u agarra el dibujo del pibe (5) enfrente de las puertas al norte del hall. Continua por el hall, presiona el boton del ascensor y una escena ocurrirá terminando el capítulo.
Capítulo 2: Personas Perdidas
Ve hacia la casa de Alex caminanda hacia el este por la calle St. towards Town hall, una escena apenas llegamos. Puedes parar en el ayuntamiento por una bebida energética.
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Obten el mapa
Puedes encontrar el mapa de la casa de Alex en la habitación del segundo piso. Entra a la habitación secreta moviendo unos libors del estante a la izquierda, revelando un boton. Presionalo, no olvides de agarrar la linterna de la cama. Si esta es tu segunda vez que juegas y has recibido el final del ovni la pistola laser estara cerca de la cama. Ve abajo y Alex hablara con su madre, escena.
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Ve hacia el sótano el cual estará custodiado por un lurker. Drenando el Sótano. Asegurate de agarrar el control remoto de la puerta del garage arriba de la bomba de agua. También hay que agarrar un bidon de nafta dentro del garage.
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Corta a través del papel de cera a un costado de la pared, entra por la puerta y ve la escena, Sal del sótano hacia el frente de la casa y usa el control remoto para abrir las puertas, prepara el cuchillo ya que vendra un lurker del garage.
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El bidon de nafta esta en una caja dentro del garage, recoge la tuberia y usala para abrir la caja y sacar el bidon. Si ya has batido el juego encontraras la sierra circular en ve beat the game once, you’ll find the Circular Saw en el mostrador sobre la pared de ladrillos cuando apuntas a la salida del garage. Métete por el hoyo ahi, y luego por otro que lleva al patio de juegos. Mira a la derecha para ver el dibujo del pibe (6). También encontrarás la foto de la araña (2) al lado.
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Llena el bidon
Necesitas encontrar combustible, puedes hallarlo en el camión cerca del patio. Usa la tubería para abrir la cerca y mata al lurker. Equipa el bidón y saca nafta del camión.
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Ahora que esta lleno, vuelve a la casa y al sótano, vuelca el combustible en la bomba de agua y hazla funcionar para asi poder abrir la puerta que da al patio de atrás.
El patio de Atrás
Antes de correr por el cementerio hay algunos items que quieres encontras en el patio. El primero esta en una bolsa colgando de la puerta de madera, esta contiene La foto de la pieza de caza.(3)
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Los otros items son el dibujo del pibe (7) en la valla, la salud en los arbustos, ahora puedes abrir la verja de madera, ir hacia el cementerio y agarra el mapa que esta sobre la mesa en la entrada.
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Platos de piedra en el cementerio.
Hay 2 platos de piedra que se requieren para salir del cementerio. El primero esta llendo por el jardín del este. Pelea con el feral y agarra el plato de piedra impar enfrente de la fuente de agua. Ve hacia la parte opuesta de donde te tiraste para salir del crater, recoge una bebida dentro del gazebo. Continua por los corredores del cementerio y salva el juego en el punto. Mirar el mapa siguiente para evitar confusiones para saber como proceder entre las criptas.
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Cuando entres a la calle del fundador metete en la segunda cripta, agachate debajo de la entradand después dense vuelta hacia la pasarela. Consulten el mapa y vayan hacia el jardín del fundador. Maten al feral entre los sarcófagos. Agarra la bebida a la izquierda de la salida norte y procede al norte hacia el norte hacia el jardín del este.
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Puedes encontrar un estraño plato de piedra en la fuente en el punto mas al sur del jardín del este. Ahora que tienes los 2 platos camina hacia el norte hacia la entrada del jardín del este, inserta los 2 platos en el hueco. Continua por el aparcamiento hacia la calle principal.
De vuelta en la calle principal
Procede este sobre la calle principal para encontrar a Elle y obtiene el walki talkie después de la escena. Mira en el cuadro de personas perdidas, recoge el dibujo del pibe (8) . Puedes encontrar primeros auxilios en el piso cerca de los contenedores enfrente de la estación de policía. Continúa. Hacia el este sobre la calle principal y luego al sur en view road st. Llegarás a un puente de madera. Crúzalo y entra en la puerta para llegar a la chatarrería.
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Armas en la chatarreria.
Una vez ahí, pasa por el hoyo a la derecha, sigue el camino por atras del eficicio, hasta que llegues a un lugar en donde te puedas deslizar a traves de una abertura. Hazlo y sigue el camino por el frente de la casa. Entra a la chatarreria para encontrar a Curtis, habla con el y te dará la pistola a cambio del revolver roto. Recoge munición adicional de la mesa atrás de Curtis. Ve hacia atrás de la pieza para agarrar el mapa sobre la lavadora. Hay saludo dentro de la heladera rota y mas balas cerca del punto de salvado. Salva el juego.
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De rastreo a través del cementerio.
Curtis dijo que Mayor Bartlett podría tener información de donde corrió Josh. Puedes encontrar al Mayor cavando tumbas en el cementerio. Vete al Rose Heights Cementerio peleando un par de ferals y smogs por el camino, una vez dentro Entra al ahora desbloqueado mausoleo de Bartlett.
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Resuelve el acertijo. Y mira la escena y de golpe te encontrarás en Silent Hill.
Capítulo 3: Hotel
Bienvenido a Silent Hill
Tu primera tarea es encontrar un hacha, debes romper las tablas de madera que bloquean la entrada del hotel. Continua por la calle hasta que te topes con un camion de bomberos, dobla a la derecha en el callejón, pelea con el smog y tirate por el anaquel abajo. Pasa por abajo del camion para agarrar el hacha. Ve hasta la puerta del hotel, rompe las maderas y entra.
El gran hotel
Apenas entres al lobby principal dobla a la derecha en una esquina, hay energia dentro de un alacena de vidrio. Baja por el pasillo hacia Josh, el saldra corriendo. Dobla a la izquierda y recoge el mapa del hotel dentro de los cobiculos. Ve hacia el ascensor al final de la sala. Salta por la abertura del ascensor para agarrar la llave de mantenimiento arriba de la caja de herramientas roja.
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Ve afuera del hotel peleando con un smog por el camino y usa la llave de mantenimiento en la reja al lado del hotel, interactua con la llave de fusibles y coloca los cables como ves abajo.
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Ve devuelta al hotel y hacia el elevador, llamalo. Cuando llegue sube y agarra las balas de pistola. Presiona el boton para subir unos pisos, unos needlers vendran, matalos, y luego el ascensor caera y se estrellara unos pisos mas abajo, (debe pasar esto). Por suerte se frenara justo para que te puedas bajar en el tercer piso.
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La señorita en la 301.
Apenas sales del ascensor verás un cuadro de una mujer en la pared a la derecha. Saca el cuchillo y cortalo, pasa por el. Verás una puerta cerrada enfrente tuyo, ignóala por ahora, y una baranda de madera, pasa por debajo de esta. Y salva el juego. Camina hacia el pasillo y hablale al agujero de la habitación 301. Una mujer te pedirá ayuda. Acéptala. Es sobre recoger tres memorias que estan escondidas por el hotel.
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Recolectando las memorias
En el medio de la sala hay una pila de escombros que no puedes trepar. Para rodearla pada sobre la habitación 304 y deslizate por el agujero a la derecha. Sigue por el pasadizo secreto hasta que salgas en la habitación 307. Sal de la misma hacia el pasillo. Y destruye los tablones de madera de la proxima puerta. Entra a la habitación y trepa por los vestidores hacia el techo que da al 4to piso.
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Cuando entres al pasillo pelea con un par de enfermeras. Entra en la 402 y empuja el vestidor revelando un agujero en la pared, pasa por el y recoge la primer memoria dentro del baño: the bathroom: la postal de Alchemilla. Regrasa al pasillo y observa la escena con cabeza de pirámide.
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Camina alrededor de la pila de escombros en el pasillo entrando a la 405 a la izquierda, a través del agujero en la pared y devuelta al pasillo. Destruye los tablones de madera junto a la 408 y recohe el suero (1).
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Entra a las escaleras al final del pasillo rompiendo los tablones de Madera, despues apurate hacia el 5to piso y pelea con un needler. Destruye los tablones de Madera enfrente de la habitacion 505, empuja al vestidor, para reveler, (adivina que) un hoyo en la pared. Pasa a través de el y recoge la segunda memoria sobre la cama. La postal Lakeside Amusement Park . Cuando regreses al pasillo pelearas con un needler.
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Puedes encontrar municion para la pistol en la habitación 504. Rompe los tablones de la puerta para entrar. También en esta pieza detras del gran vestidor (empujalo) esta el dibujo del pibe (9). Regresa al baño en la 503, y tirate por el agujero hacia abajo, recoge la tercera memoria de la bañera. La postal de Toluca Lake.
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Ahora que tienes las 3 memorias, vuelve a la habitación 301 donde esta la mujer, Habra algunas enfermeras y un smog por el camino. Despues de que hables te dara una llave. Ve hacia la pieza 306, recoge la foto de la casa del arbol (4) que esta pegada a la puerta y utilize la llave para entrar.
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Despues de la escena estaras en el piso del hotel. Salva el juego en el punto de guardado de la pared, y camina sur en el jardín. Intenta abrir la puerta cerrada al final del pasillo y el color cambiara abriéndose en el proceso. Entra en el auditorio para ver al Mayor Bartlett en el medio de la habitación. Habla con el y preparate para la pelea.
Jefe: Sepulturero
Hay 2 ataques que debes esquivar. El primero es cuando veas que alza sus brazos en el aire, (para golpear el piso). Presiona el analógico y el boton de accion para esquivar. El Segundo ataque son sus golpes, señalados cuando uno de sus brazos esta atras. Esquivalo de la misma manera.
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Puedes hacerle daño con un arma cuerpo a cuerpo como un hacha o la tuberia. Pero solo después de que destruyas los sacos colgantes que lo rodean. Golpea 4 veces a cada uno para removerlos. Luego el sepulturero caera al piso.
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Acercate a el y cuando haga un movimiento de golpe, lo esquivas. Dejara la mano en el piso, en ese momento la golpeas con elhacha. Esto lo dejara en el piso completamente vulnerable. Despues de algunos ataques el sepulturero se levantara, repite el proceso, mano cabeza. Hasta que completes el capítulo.
Capítulo 4: La estación del Sheriff.
Bienvenido… A casa ?
No solo tu lugar natal se ha ido al infierno. Sino que además estas encerrado en una prisión. Por suerte para ti Deputy Wheeler creera tu historia despues de que entre a la celda. Luego de que te libere, te escortará hacia el punto de salvado. Salva el juego. Continua caminando por el pasillo con Wheeler hasta que un grupo de schisms aparesca.
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Corre pasandolos (estas desarmado), y entra en la habitación a la derecha para recoger la foto del bote de policia (5) sobre la mesa. Entra a la otra habitación cruzando el pasillo para agarrar los suministros del escritorio. El sheriff te dará la escopeta, asegurate de tomar el mapa de la puerta. Vuelve al pasillo con Wheeler hasta que queden separados por un siam. Este perseguirá a Wheeler, dejándote solo para que te las arregles.
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Equipa el hacha y rompe los tablones de la puerta, entra y encontraras 2 schism. Si los matas, 3 mas aparecerán. Corre y agarra la bebida energética de dentro del baño, y otra dentro de la oficina con la ventana rota. Si enfrentas a los schism, huye de ellos al final del pasillo y entra por el sangriento agujero en la pared.
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Ahora que estas en la sala de interrogaciones, mata a 2 schism mas. (no aparecerán refuerzos). Agarra las balas de escopeta del escritorio y corta los tablones de Madera de la puerta. Continua por el pasillo hacia el garage.
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Empuja el switch dentro de la sala para abrir las puertas del garage. Por ahí hay una caja de seguridad la cual requiere una combinación de 3 dígitos. 206 servira XD. Ingresa el número y agarra la bebida, la munición de la escopeta y la pistol. Saca la escopeta y derrota al siam para terminar este capítulo.
Capíulo 5: Alcantarillas
Acechan en el agua
Baja por la pequeña cornisa. Camina hacia la puerta de alcantarilla en la izquierda, y gira la manivela roja. Elle pasara por debajo de la puerta y la mantendrá abierta para que hagas lo mismo. Ve por el túnel de la izquierdaor you to do the same. Run down the tunnel on your left, trepa por el anaquel y tirate el agua. Pelea con un par de lurkers y nada hasta la orilla adelante. Trepa y recoge munición del tanque.
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Hay un gran agujero cerca de este tanque. Pasa por el y tírate hacia el piso mas abajo, continua por el túnel hasta que te topes con otra cornisa, trépala y salva el juego en la pared.
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Si te preocupa perderte en las alcantarillas, te recomendamos que agarres el mapa sobre la plataforma cerca del punto de salvado. También hay munición para la escopeta. Mira el mapa y procede hacia la valvula de control de sentina. El area estará bloqueada, utiliza el caño para abrir el portón de metal. Gira la válvula roja para activar el tanque de sentina.
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Regresa hacia la sentina, baja por la escalera y trepa por la otra en el lado opuesto, mira el mapa y ve hacia el portón 8. Por el camino verás en un rincón hacia la izquierda una bebida energética. Una vez que llegues al portón gira la manivela roja para dejar pasar a Elle. Te dirá que vuelvas por donde vinistes. No hay problema.
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Ve hacia atrás, al portón 4, pelea con los needles y lurkers por el camino. Salva el juego en la marca. Una vez que llegues al portón 4, Elle lo abrirá para ti. Continúa hacia el area marcada como spillway en el mapa. En un rincón a la derecha del tunel habrá munición para la escopeta, la vas a necesitar.
Sala principal de drenaje.
Sube por el borde al final del tunel y ve por las escaleras hacia la acequia de drenaje. Baja hacia el agua, pelea con los lurkers, y continúa hacia el otro lado del área. Sal del agua y ve hacia el lugar marcado como the drop (el salto) en el mapa. Camina por el pasillo, y recoge balas para ambas armas. Empuja la palanca a un lado de la pared para abrir la puerta proxima a el salto, atraviesa la puerta y salva el juego en el punto cerca de ahí.
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Ve por el pasillo hasta la camara principal de drenaje, gira la válvula para dejar pasar a Elle. Ella gritara luego y tres needlers apareceran. Mátalos y un siam vendrá. Mátalo. Ahora el portón por el cual pasó Elle se abrirá para vos. Camina por el tunel y recoge la foto de Nora Holloway (6), en la esquina sobre el lado izquierdo, continúa hacsta que veas una escalera, sube por ella hasta la superficie.
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De vuelta en la superficie
Ve hacia el sur por la Avenida Craven hasta la casa marcada en el mapa como Fitch. Pelea con un par de ferals por el camino. A medida que te acerques verás un rastro de sangre en el piso, síguelo y una escena ocurrirá.
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Ve adentro de la casa, por el pasillo y entra a la habitación en la parte mas lejana a la derecha del mismo. Recoge la foto de Scarlet Fitch (7) del escritorio y regresa al pasillo.
Diablos!!. Apaga la linterna y vuelta a la pieza, prepara la escopeta porque seguro que te vieron. Contra la pared y a medida que entran un tiro a la cabeza a cada una. Mata a la última con el cuchillo si estas corto con las balas.
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Ve hacia la habitación adyacente y recoge el serum (2) y la llave del escritorio. Vuelta al dormitorio y usa la llave en la caja negra del vestidor, una escena ocurrira y terminará el capítulo.
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